10/29 崑山:too bad that most participants are CS students who are required to come. Only 3 from 南藝大動畫所, which is the event holder. To my knowledge, I am the only 3rd-party in the forum! However the problem is understandable - to hold all events in Taipei may attract more people but you frustrate local students; to hold all events in Tainan may help local students to approach international professios but most participants (or potential ones) may miss it or less willing to come. Mixing two solutions sounds OK (but kind of odd): grand opening in 南藝大 & 台南市, 2-day forums in 崑山, and 1-day conference in 台大.
Notes:
College of Fine Art, Univ. of New South Wales, Australia (70 faculty, 2000 students)
Ian Howard (Dean) - Project iCinema
Stephen Jones
- digital art vs traditional art
- the brain project
Kawaguchi
- algorithmic art, life simulation, artificial life,...
- sound-activated 3D creatures
- Tokyo university, SIM courses. Collaborate with animation directors, firms, game companies to become leading workforce in nurturing next generation animation/game professionals.
Steven Brown (also teach in 南藝大)
- California Institute of the Art (CalArt), L.A.
- goal: community education for young children
- showed stop-motion movie made by elementary kids (9-12 yo)
- self critique: narrative is by adult faculty which might have twisted the originality of the kids.
Talked to 余為政(南藝大動畫所所長)、陳利仁(崑山視訊系系主任)、Ian, Paula, and 楊宜瑄(NYU 電影藝術、互動多媒體、東森 YoYo 台、台藝大)。
Most lectures are school introductions and promotions, really not the type I like. Guest speakers were invited to Taiwan to exchange with local professionals. But end up only saw undergrad students sitting there impatiently. A deep *sigh*.
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November 1, 2004
October 31, 2004
從台南帶回的無奈
身負神聖使命到台南參加一場音像媒體&數位藝術活動,卻蠻意外的帶回來一絲無奈。
雖然一開始感覺整個活動的日程讓我有點錯亂,例如三天的活動分別在四個不同地點舉行、不同活動的報名也分別由不同單位負責,但是從會場和節目內容的安排,就可以感覺到主、協辦單位盡心盡力要辦好活動的理想。我很訝異一次能請到這麼多國際學者專家來台發表、分享他們的作品,這對台灣學生、學界、業界、藝術界應該都是件盛事,整個活動又取得諸多政府和民間單位的贊助,可以想見是一場不可多得的動畫盛事。
抵達台南時心情是愉快的,非常期待兩天的論壇能聽到很多完整、深入的經驗分享。我利用空檔和幾位國外來賓交換意見,瞭解他們在新媒體方面的進展和想法,也和不少位國內學者、學生們聊。然而當我察覺到下列事實之後,心情卻慢慢沈重起來∼
作品主要是在台南市另一個地點展覽,我專程跑了一趟,原來那是主辦單位的專屬藝廊。五件作品被分散在三個樓層,其中有兩件作品的設備沒有開啟,在我提醒工作人員之後才開,那時候已經是下午兩點鐘,而且我是那段時間該展覽的唯一的參觀者。更加無奈。
後來到成大逛、找包子同學聊 IA Lab 時,談到新媒體研究,之前累積那種莫名的無奈湧上心頭,批哩趴拉講了一堆,希望包子不要誤會我在抱怨。對了,IA Lab 真是小的可愛,很有在一起做東西的感覺,真讓我有點想把自己辦公室捐一半出來給學生當研究空間。
雖然一開始感覺整個活動的日程讓我有點錯亂,例如三天的活動分別在四個不同地點舉行、不同活動的報名也分別由不同單位負責,但是從會場和節目內容的安排,就可以感覺到主、協辦單位盡心盡力要辦好活動的理想。我很訝異一次能請到這麼多國際學者專家來台發表、分享他們的作品,這對台灣學生、學界、業界、藝術界應該都是件盛事,整個活動又取得諸多政府和民間單位的贊助,可以想見是一場不可多得的動畫盛事。
抵達台南時心情是愉快的,非常期待兩天的論壇能聽到很多完整、深入的經驗分享。我利用空檔和幾位國外來賓交換意見,瞭解他們在新媒體方面的進展和想法,也和不少位國內學者、學生們聊。然而當我察覺到下列事實之後,心情卻慢慢沈重起來∼
- 主、協辦單位的所長、系主任、講師、助教們全場忙得不可開交,不僅要上場主持、即席翻譯、接待來賓、寒暄,甚至還要權充技術人員。
- 據觀察,除講者來賓、以及主協辦單位的老師和學生外,現場的其他與會者(包括我)屈指可數。即使這樣,人數最多的時候也只坐滿一樓座位的 2/3,二樓全空。
- 來參加的學生們有至少一半是被要求來的,每場論壇前後都要點名!而這群學生似乎都是資訊系的。
- 主辦單位自己的學生只來三位。
作品主要是在台南市另一個地點展覽,我專程跑了一趟,原來那是主辦單位的專屬藝廊。五件作品被分散在三個樓層,其中有兩件作品的設備沒有開啟,在我提醒工作人員之後才開,那時候已經是下午兩點鐘,而且我是那段時間該展覽的唯一的參觀者。更加無奈。
後來到成大逛、找包子同學聊 IA Lab 時,談到新媒體研究,之前累積那種莫名的無奈湧上心頭,批哩趴拉講了一堆,希望包子不要誤會我在抱怨。對了,IA Lab 真是小的可愛,很有在一起做東西的感覺,真讓我有點想把自己辦公室捐一半出來給學生當研究空間。
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