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March 20, 2008

Michael Fox 互動建築工作坊

電腦輔助建築設計(CAAD)從製圖、動畫、模擬、運算、知識庫、物件庫、專案管理,慢慢的從被動輔助到發展獨特的主動支援角色,演進到最近的參數式、演算法、有機體、衍生式等建模方法,已經將建築設計的範疇拓展到一個美麗新境界,就是能夠透過數位科技快速引用不同領域的觀念與技術來提升各種可能性(前提是:只要建築師願意跨越心理上的鴻溝)。然而追求夢想與本性叛逆的人類不以此滿足,於是建築設計開始出現各種跨界類型,包括:媒體建築(media architecture)、資訊建築(information architecture / infotecture)、互動建築(interactive architecture)、具反應能力的建築(responsive architecture)、機器人建築(robotic architecture / robotecture)、動力建築(kinetic architecture)、聲音建築(audible architecture)、數學建築等。這是個很夯卻門檻高的議題。

這次 Michael Fox 能來舉辦工作坊,簡直是讓我們醍醐灌頂,對於互動建築的認識又前進了一大步。Fox 原來是 MIT Media Lab 動力設計小組(Kinetic Design Group; KDG)創始人,目前在加州理工學院 Pamona 分校建築系任教。他所介紹的「互動」不是人機介面狹義的互動,而是偏重機械性與實體物件的互動,純粹的 Physical Computing,所以微控制器、感應器、伺服馬達都成為這群實習建築師的建材了。

工作坊原本就是極度疲勞、極度亢奮的學習過程,曾經參加過營隊或救國團活動的人都知道,那種又疲累又亢奮的感覺。尤其還要動腦寫程式、抓蟲、組裝齒輪機構,真是好玩到一種境界。

February 28, 2008

228玩mocap

透過小道消息告知,機械系新添購mocap(Motion Capture)設備,特地跑去觀摩。這套設備利用遠紅外線追蹤受測者身上的反光球,記錄肢體運動狀態後對應到骨骼肌肉位置,主要用在生物力學(biomechanics)研究,由於 fps 相當高,我心裡充滿著應用在設計與虛擬實境的綺想(笑)。

January 11, 2008

到明道大學交朋友

既然小黃很有誠意的邀我參加明道數位設計系的工作坊成果展,當然一定要出席。結果人算不如天算,我和小黃兩顆頭腦還是搞錯時間,一路狂飆(後來還收了紅單!)才終於趕上...閉幕典禮~ 幸好還有時間把學生作品大致看過,後來系主任還大方請吃飯,真是羞愧的很,我根本是來白吃白喝的。

餐敘時和遠道而來的 Jerry 和 Joanne 還有何主任等老師們聊的很愉快,在新媒體、娛樂、設計的跨領域應用上,大家都是熱血澎湃啊。


工作坊網頁:Sense Machina

此次工作坊共分五組:機器家庭(Cyborg Home)、互動空間(Interactive Space)、進化義肢(Posthuman Prosthesis)、未來娛樂(Future Entertainment)、未來通訊(Future Communication),講師陣容堅強,除了澳洲進口的 Jerry & Joanne 之外,何宏文主任、陳合成、郭致良老師、還有自己人勝誠、英修、文禮,這麼多老師大軍壓境,想必學生們的壓力一定很大。各組的設計與實作雛形都很有趣,即使整體來說在內容和技術上略顯青澀,但就大學部學生而言,能在短短五天有這樣的成果,誠屬不易。最重要的是能獲得 Learning by Doing 的經驗與樂趣。

December 17, 2007

CMU-Portugal 人機互動合作學程


同梯的竹子艱苦奮戰數年之後,拿到金光閃閃的 CMU HCI 博士學位(應該是第一位獲得此學位的台灣人吧),最近更傳捷報,獲聘為 CMU 與葡萄牙官方學術合作計畫 CMU-Portugal 中 MHCI 學程的種子教師(助理教授)。該合作計畫是 CMU 全球佈局下跨國合作學程之一,專攻資通訊科技與人機互動。人機互動學程是和位於大西洋小島上的 Madeira 大學合作,該學位學程修業 14 個月,分為三學期,第一學期在 CMU 修基礎課程,第二、三學期回 Madeira 大學進行專案實作,與葡萄牙本地產業界進行產學合作。畢業取得 CMU 和 Madeira 大學雙學位。該學程學生只需付 Madeira 大學的學費,低於 CMU 學費的一半(真是誘人啊)。

November 16, 2007

人機界面匯集

Engadget: 可吹式界面(Blowable User Interface; BLUI)
縱情想像,使用者界面真的有無限的可能性。Georgia Tech 研究團隊利用吹氣進行電腦互動,對著螢幕吹氣就可以在螢幕上定位,原理其實很單純,用訊號分析筆記型電腦麥克風收到的氣音訊號頻譜,就可以分辨位置。武俠小說裡面的聽音辨位已經進化成聞氣辨位了!你最好不要呼吸,要不然未來的電腦很容易憑呼吸就能找到你。話說回來,這項科技對藝術家們來說,真是天上掉下來的禮物,又有好東西可玩了。

以下是 CMU 博士生 Johnny Lee 幾項非常棒的作品(他真有民胞物與的胸懷,處處為窮人著想!):

1. 全自動投影校正(Automatic Projection Calibration):利用影像處理方法做的窮人投影校正法,任何角度投影都可以瞬間校正,非常神奇。

2. 利用 Wiimote 製作的窮人多點觸控顯示器(Low-Cost Multi-point Interactive Whiteboards Using the Wiimote):利用上述投影校正後的顯示裝置,加上若干紅外線LED以及紅外線攝影機,任何顯示器都可以變成多點觸控顯示器。

3. 台幣$500的攝影機穩定架($14 Steadycam):就是一堆管子、接頭、配重組裝出來的,市面上平價產品都至少要台幣五六千吧。

June 14, 2005

HCI 研究中的費茲定律(Fitts' Law)

費茲定律(Fitts' Law)明確定義了 HCI 研究中對於肢體移動的評估法。尤其是操作滑鼠等定位裝置時所需花費的時間、精力、注意力等因素。都可以用一組方程式來計算。其主要參數是移動起點、至目標物的距離、以及目標物大小,很適合拿來作輸入裝置的評估,也應該可以修改應用到 VR-Cave 環境。