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December 22, 2004

成為 Pixar 動畫師的條件

這是前陣子從紐西蘭製作魔戒的動畫公司人員口中聽來的,和我多年以來堅信的不謀而合。Pixar 公司徵求動畫師完全不看軟體使用能力與經驗,你可以什麼軟體都不會,因為他們相信軟體永遠有辦法學起來,那他們怎麼挑人呢?有三個基本問題:
  1. Can you draw?
  2. Can you tell story?
  3. Do you have interesting things to say?
簡單吧?不過這樣的人愈來愈難找了,手頭工夫(素描、鴨嘴筆之類的)練一練吧∼ 多練習講講故事吧∼ 讓自己的生活有趣一些吧∼

December 20, 2004

呼∼終於找到吃硬碟空間怪物

不知道從哪一天開始,三不五時就出現硬碟空間不足的警告,清出一些空間後,再過不久又會看到這個訊息,好像有什麼東西不斷吃掉硬碟空間一樣。這讓我有點神經緊張,懷疑是應用程式、StartupItems、process...等東西作祟,但卻又一直找不到原因,用清除系統快取、強制執行定期系統維護程序也沒用,挺可怕的。今晚靈機一動,用 find / -size +100000 -print 把 50MB 以上的檔案找出來,果然被我找到這隻怪物,竟然是螢幕保護程式 Red Pill,因為它有個不影響執行結果的 OpenGL 錯誤不斷被記錄到 /Library/Logs/Console/myname/console.*,每秒鐘產生約 88 行錯誤訊息!也就是說當電腦閒置跑螢幕保護程式的時候,同時也在狂吃硬碟空間,結果造就了幾個超過 200MB、甚至高達 1.2GB 的超級 log 檔,真是要命!清掉之後現在硬碟整整空出了 5.6GB。

December 9, 2004

Dive into Topic Maps

相關連結:
  • TopicMaps.org:非營利組織,開發以 XML 為基礎的網際網路 Topic Maps 標準。第一版的網際 Topic Maps 交換 XML 語法 XML Topic Maps (XTM) 已經釋出。
  • ontopia.net:提供知識與資訊管理解決方案。
Topic Maps 號稱將是解決資訊氾濫與資訊垃圾的最佳方案∼尤其是資訊產生量大的企業或組織。美國政府已經數個部門將 Topic Maps 列入資訊管理重要課題,陸續將有更多部門納入,歐美大型民間公司也開始重視 Topic Maps,試圖讓一團混亂的資訊能夠更容易被掌握與使用。還有很多文章要看,等看完了再來發表想法,這應該就是 IA 的下一步了。

December 6, 2004

工作坊感想

台灣地貌改造運動特展還要展到月底,交大工作坊已經提前在上週五結束。整整兩週的時間,大批人馬瘋狂熬夜、勞碌奔波,轟轟烈烈完成了兩個工作坊主題:「水城台北」和「海洋台灣」,細節我不交代,不久的未來會有圖文並茂的網站細說一切。這裡我要談一下感想。

由於諸多原因,工作坊籌備時間太倉促以致於準備不充分(從幾天聽到的抱怨來臆測,行政院和文建會官方單位要負絕對責任)。一個月前才確定公告要進行工作坊,整個設計團隊是在兩週內倉促成軍。第一週工作坊可以說幾乎沒有時間收集資料,第二週工作坊則幸運的多了一週準備時間。然而兩週工作坊結果都令人激賞!學生實在太優秀啦!此外,CAD/CAM 設備打老遠搬到台北,也因為時程過於急迫,沒有時間設計草模,RP 根本連動都沒動到。所以未來規劃 workshop 時,如果要讓重裝備有出場的機會,起碼要有三週以上的前置作業時間,才能累積足夠多的設計資料來製作草模。

第二週工作坊的 B 組是有史以來第一次設計組、數位組合作、同時也是一個成功案例。(未完)

程式語言歷史

一個多月沒有寫東西了,顯然都在忙沒有建設性的事情(笑)。我兩年前研究過 Éric Lévénez 整理的程式語言歷史,現在 O'Reilly 也正式展開 The History of Programming Lnaguage 更新、增補工作,讓這個科技史上重要的一環更完整,當然最令我興奮的還是那張歷史圖表,我一定要把它印出來貼在牆上!我也正在構思網路動態呈現的方法,隨便想就覺得很酷。